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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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