橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō20mm等于多少厘米 20mm是多大)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,20mm等于多少厘米 20mm是多大特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20mm等于多少厘米 20mm是多大

评论

5+2=