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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神风属性角色(sè)哪个最(zuì)强游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接下来是(shì)选(xuǎn)择风属性角色了,可是(shì)究(jiū)竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道(dào)答案就赶快看看(kàn)下面由(yóu)小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它不用跑的(de),它用飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基(jī)本上都(dōu)是(shì)十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元素发生(shēng)器输出也不低,加上高的离谱的充能(néng)速度,后期(qī)依然强而有力。即使几次被(bèi)砍也依然是(shì)当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形(xíng)杀的(de)副本(běn)地区,搬就完事(shì)了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对(duì)于(yú)输出效率(lǜ)是(shì)极大(dà)的提高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅助能力加上后(hòu)期不(bù)俗的(de)输出,虽然没有(yǒu)探索效率(lǜ)上(shàng)的大(dà)幅提(tí)升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色(sè)也(yě)要输(shū)出给你看!

在所有风属性角色都是(shì)5星角(jiǎo)色的当前版本(běn),更(gèng)好获(huò)得的风属性工具人就是主角了(le)。在没(méi)抽到其他风属性角色之(zhī)前是解谜必(bì)须(xū)的角色,而且(qiě)输出其实并(bìng)不低(dī)(好歹是五星(xīng)的(de)面(miàn)板),命之(zhī)座(zuò)培(péi)养起来也相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着(zhe)做着就练起来了(le)),风属性探(tàn)图下(xià)本也(yě)能聚怪(guài),岩属性(xìng)高额输出还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就(jiù)练了吧。

魈:没(méi)有人(rén)比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解(jiě)放(fàng)主角成为岩属(shǔ)性(xìng)专职(zhí)工具人(rén)。五星不俗的面板,突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连(lián)续(xù)的射击。其(qí)中(zhōng)的(de)之一(yī)段(duàn)和第四段(duàn)射击能(néng)够额外射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射击具有短(duǎn)暂的前(qián)摇,但命中后能够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目(mù)标位(wèi)置唤出(chū)风域(yù),对处于风域位置的敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤害(hài),并将(jiāng)其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为中(zhōng)心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到空中(zhō当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗ng)(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对(duì)处于风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招(zhāo):消(xiāo)耗60点(diǎn)元素能(néng)量(liàng),射(shè)出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人(rén),造成巨大(dà)的(de)暴风。暴(bào)风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周围(wéi)的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色(sè)的(de)辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切(qiè)换(huàn)输出角色(sè),触发元素反应,对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害(hài)的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手(shǒu)可以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一(yī)片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同时为我(wǒ)方成员(yuán)回复气血,当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力(lì)的(de)回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能够在攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队队友的气血,恢复(fù)值(zhí)取(qǔ)决于琴的攻(gōng)击面板。 

通(tōng)常(cháng)在(zài)队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂时放不(bù)出大招的时候作为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻(gōng):最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌(dí)人持续造(zào)成风(fēng)属(shǔ)性伤害,长按可提高伤(shāng)害和影响(xiǎng)范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入(rù),有一定的聚怪(guài)效果,如果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型(xíng)角色,可(kě)输出(chū)可辅(fǔ)助。 

相(xiāng)关下载

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