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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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