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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dīfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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