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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择(zé)策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊效(xiào)果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪物的(de)入侵,城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之(zhī)中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不(bù)同流(liú)派的(de)魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团(tuán)一样、最(zuì)强堡垒这些(xiē)一样(yàng)。关卡(kǎ)中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角色和(hé)其(qí)他英雄共(gòng)同完成的(de)防(fáng)守(shǒu),也有(yǒu)类似(shì)吸血(xuè)鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选择策略(lüè)。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英(yīng)雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制(zhì)是很常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连(lián)接等几(jǐ)条线,分阶段开(kāi)启。炮台(tái)英雄是单线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可(kě)以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小(xiǎo)游戏的(de)养成方式。可(kě)以预(yù)见(jiàn)的是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计(jì)是主流的混合(hé)变现。广告位和(hé)付(fù)费位几(jǐ)乎持平,而且很多(duō),有点逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还(hái)不(bù)错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计有(yǒu)些常(cháng)规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场(chǎng)效(xiào)果丰(fēng)富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和观赏性(xìng),表现力(lì)难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近(jìn)利。对于暴躁(zào)玩家来(lái)说确实(shí)可以,但是没有内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也(yě)是收费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非(fēi)常有限,不(bù)是很友好。建议(yì)增加一些(xiē)免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游(yóu)戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之(zhī)间(jiān)的互动很(hěn)少。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民(mín)玩家不太友好,没有(yǒu)参与(yǔ)感(gǎn)。建议(yì)给排名靠(kào)后的一(yī)些低(dī)保比较好。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像(xiàng)素风(fēng)品质让人很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游戏(xì)玩法(fǎ)可以尝(cháng)试,期待后(hòu)续内容(róng)。

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