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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

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余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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