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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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