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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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