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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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