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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuā军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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