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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(台湾是省还是市 台湾是省会吗suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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