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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jìhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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