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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

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我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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