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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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