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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手f="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们">

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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