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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(金允智致命之旅演的谁shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)金允智致命之旅演的谁没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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