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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要(加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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