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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响(东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级(j东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿í)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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