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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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