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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把反函数常用公式大全,反函数运算公式各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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