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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(s阿富汗是不是亡国了è)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较阿富汗是不是亡国了无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手使阿富汗是不是亡国了坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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