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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为(wèi)目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动才(cái)能触发的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率获得(dé)一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

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