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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gō不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思ng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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