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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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