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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(四大灵猴的兵器叫什么名字yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁四大灵猴的兵器叫什么名字拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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