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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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