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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《非常调查局(jú):不灭》探(tàn)索一起(qǐ)关(guān)于时(shí)空法(fǎ)阵的异常事件(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的(de)因素(sù),但也(yě)生硬地(dì)充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场(chǎng)景解密游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵(zhèn)的异常事件——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。如(rú)果日(rì)记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情节就会特别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这(zhè)些情(qíng)节没有(yǒu)融入解(jiě)谜(mí),或者(zhě)说他没有分批(pī)融(róng)入剧(jù)情(qíng)。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会(huì)更有意思。比(bǐ)如你可以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种方(fāng)式传递一部夷洲今是何地,夷洲是哪里分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家(jiā)先(xiān)通过日记(jì)了解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信(xìn)息,就不要一下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人物立绘(huì)很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计(jì)是可以(yǐ)穿越(yuè)时空的(de)少女,旁(páng)边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅助。主控制器和小机器(qì)人的(de)对(duì)话和(hé)提示相(xiāng)当自然,也不(bù)是(shì)特(tè)别(bié)出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打磨。有一点让(ràng)人很困(kùn)扰的是(shì),有几(jǐ)个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能(néng)在(zài)笔(bǐ)记本(běn)上记住符(fú)文的大(dà)致图(tú)案,如果非要(yào)我从(cóng)几(jǐ)个中选的(de)话(huà),完全(quán)没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片(piàn),没有图(tú)片对(duì)着画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感(gǎn)觉《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭》是(shì)剧情结构(gòu)和玩(夷洲今是何地,夷洲是哪里wán)法是一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游戏,它的(de)整体框架很完善,需要的东西(xī)都有(yǒu),但是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差不多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的(de)作品。玩起来会让人(rén夷洲今是何地,夷洲是哪里)觉(jué)得无论(lùn)世界观(guān)还是符文都是作者潜心(xīn)设计(jì)的(de)游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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