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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(水娃是几娃? 水娃是什么颜色shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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