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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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