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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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