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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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