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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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