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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生成带基(jī)座的道(dào)具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具(jù)变(biàn)换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一个是原(yuán)本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成(chéng)后需(xū)要一个很小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠(gu一个立一个羽念什么字ān),这(zhè)个间隔将被移除,也就是(shì)说角色(sè)在(zài)道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世(shì)记的(de)过程中获得该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。一个立一个羽念什么字p>

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的(de)解(jiě)锁方式也不(bù)同寻常(cháng),因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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