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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎ53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌n)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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