本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)蝴蝶会采蜜吗还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环(huán)
②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了计算(suàn)。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内容(róng)了,想了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略请持续(xù)关(guān)注(zhù)本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了