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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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