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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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