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1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)1km等于多少米 1km是不是1公里主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都1km等于多少米 1km是不是1公里是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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