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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

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内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zbushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译hè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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