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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAi15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟d里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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