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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

<第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手p>《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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