橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(t值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别í),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

评论

5+2=