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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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