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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到(dào)的(de)追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自(zì)己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤(shāng)害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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