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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)为什么复兴号很少人买锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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