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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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