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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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