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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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