本站小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。
噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)
【火属性】
一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)
输出(chū)阶(jiē)段
● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。
【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,
碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动
备选碎(suì)片
【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况
【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。
关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力来、充沛(pèi)
● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)
● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。
三维(wéi)方面(miàn):
清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)
输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。
● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。
● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一
2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )
4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发
(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)
1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)
3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子
步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发
4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))
二、渎(dú)职幸运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)
幸运裤非(fēi)法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)
● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动
【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)
一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。
需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切
能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发
3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)
因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)
如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】
三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎
拌(bàn)雷手
主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*
巨龙之影
提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))
攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)
四、虚(xū)空猎
虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎
卯榫(sǔn)猎
使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带
其他(tā)碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用
【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带
【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠
● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)
备注:
●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)
●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)
永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
其(qí)他碎片:
【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】
清怪配装模(mó)组(zǔ):
● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到
武器(qì)选择:
● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)
● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)
备注:
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼
第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。
全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套
模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。
七(qī)、缚丝猎
幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用
● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了